`
鸟哥哥
  • 浏览: 95897 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 梅州兴宁
社区版块
存档分类
最新评论

鸟哥,射击游戏技术分享2

阅读更多

 

可先参见游戏图片视频

鸟哥,射击游戏技术分享1

二、子弹线路一些问题

a 从(x0,y0)点发射指定α角度的子弹,速度假设为rate(每桢rate个像素)。

通常,程序计算时,一般会这样设计算法:

当前子弹坐标是(currentX,currentY),那么下一坐标 (x,y) 应该是

x=currentX+(rate * cosα>>14)y=currentY+(rate * sinα>>14);

但经过测试,从屏幕中心向0-359度发射360颗速度为2的子弹,几桢过后,发现子弹线路分布不均匀,有些角度会重合,非直线。

所以此算法不可取。

射击游戏中,是采取另外一种算法,实践证明可行,游戏中昆仑山那关boss发射72颗,构成美妙的圆形子弹可提供展示证明:

 

算法描述如下:

记录发射时的坐标(initX,initY),角度α,增加变量半径radius。每桢,radius += rate;那么当前子弹坐标为currentX= initX + (radius * cosα >>14);currentY = initY + (radius * sinα >>14);随着radius越大,精度就越大。

 

b 同样,发射从(x0,y0)(x1,y1)的子弹,可先算出类似放大214倍的sinαcosα值(用到开方,下面会提到),应用上面提到的算法即可。

 

c 子弹形成的各种效果。

1 圆周,上面已提到,发射子弹时,从同一个坐标发射(子弹密度由角度间隔决定,如隔5度,那么就发射72颗);

2 扇形,散弹,根据1,只要取圆周的部分角度即可。

3 螺旋,第1桢往角度α打一颗,第2桢向角度α+add打一颗,...第n桢向α+(n-1)*add打一颗即可。

 

三、碰撞处理

游戏中采用了矩形碰撞,这里不多提。

有部分做了精确的距离碰撞,我们采用两点距离计算公式。(x0-x1)*(x0-x1) + (y0-y1)*(y0-y1)的平方根。

这样用到了开方公式,在cldc1.0上,java没有自带的开方函数,本游戏采用了牛顿开方算法:

 

 public static int sqrt(int y)
    {
        int x1,x2;
        if(y <= 0)
        {
            return 0;
        }
        x2 = y > 1 ? y >> 1 : y << 1;
        do
        {
            x1 = x2;
            x2 = (x1 + y / x1)>>1;
        }
        while(Math.abs(x2-x1) > 1);
        return x2;
    }

  而事实上,开方用的并不多。如子弹中心与怪中心如果距离小于10个像素,产生伤害,判断时不是用

  sqrt((x0-x1)*(x0-x1) + (y0-y1)*(y0-y1)) < 10

而是用(x0-x1)*(x0-x1) + (y0-y1)*(y0-y1) < 10 * 10。这样就避免了开方,提高速度了。

 

同样的,希望网友们能提一些相关意见,和技术,代码等,一起交流,谢谢!

 

 

 

 

分享到:
评论
8 楼 zdzyc 2012-10-31  
发射从(x0,y0)到(x1,y1)的子弹,可先算出类似放大2的14倍的sinα和cosα值(用到开方,下面会提到),应用上面提到的算法即可。这个能再说详细点吗。。
7 楼 鸟哥哥 2010-06-24  
qiu768 写道
测试下,看看,有没有

啥意思啊?
6 楼 qiu768 2010-06-23  
测试下,看看,有没有
5 楼 kunee 2010-03-09  
学习了。。
4 楼 鸟哥哥 2010-03-09  
iaimstar 写道
全屏重绘还是脏绘呢?


因为游戏中大部分情况下,背景都要滚动,程序处理时采用了重绘。游戏中25桢/s,大约在40ms内搞定。这里值得一提的是,游戏中绘图时没有做任何翻转,旋转等,同时,子弹一旦出屏,如果不会再进入屏幕,马上从内存里清理掉。原版本的难度过大,在tencent版本上,boss放出的子弹数没有72(还要乘8)颗那么多了,好像是18颗,实际上boss会连续放8次,8X18=144颗。策划的原意是用那么密集的子弹,使玩家开通金钟罩技能(2元) , 这个技能可以把子弹挡在外面。可参看视频。
3 楼 鸟哥哥 2010-03-09  
02221021 写道
请问下这么多子弹一起动, 性能上有问题吗

我们做游戏时,定位的是大屏的中屏。中屏中E398烂机测试时有点卡,7610,k750等不卡,大屏就更不卡了。你可以下载来玩玩试试。
2 楼 iaimstar 2010-03-09  
全屏重绘还是脏绘呢?

1 楼 02221021 2010-03-09  
请问下这么多子弹一起动, 性能上有问题吗

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics